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Qual posição vc joga?!
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- lance corporal
- Mensagens: 106
- Registrado em: 25 Nov 2007, 03:11
- Localização: EUA, Daytona Beach
Bom eu ja participei de um evento com eles o Elite weekend (uma semana de paintball). Onde vc joga em cada uma das posições primeiro logo no primeiro dia para determinar qual a posição que melhor vc se adpita. Eu jogo na posição de Commander, SABRE, e Sniper.
Vou tentar dar uma traduzida e posto aqui para vcs.
Vou tentar dar uma traduzida e posto aqui para vcs.
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- lance corporal
- Mensagens: 106
- Registrado em: 25 Nov 2007, 03:11
- Localização: EUA, Daytona Beach
Vou fazer um resumo rápido das posições, com base nos dados e anotações que eu fiz na Elite weekend, pois lá alem da teoria podemos colocar em pratica. Já estou vendo com o pessoal da Special Ops para promovermos alguns jogos ai no Brasil em um futuro, e mesmo a disponibilidade de cadastro de jogos e jogadores ai para o Brasil, pois fica legal lá também funciona como um histórico dos jogadores, e agendo dos jogos e datas.
Comandante SCO
Como o nome já diz esse é o comandante do time, o mesmo dever ser pleno conhecedor das táticas e saber passar as ordens para seu time.
O posto de comando se divide em 3 o Comandante geral (chamado de General) tem a função de coordenar principalmente o primeiro ataque.
O Comandante de Ataque, tem a função de coordenar o ataque do fronte e fazer cumprir as ordens do general (claro sempre que possível) pois o papel do comandante de ataque é exatamente esse o de na hora do aperto improvisar.
O comandante de Defesa, tendo a função de permanecer na base e coordenar a sua defesa.
Pré-requisitos: Ser conhecedor e experiência de táticas e técnicas.
Sniper ASN
Como muitos já conhecem ele tem a função de realizar emboscadas sem ser notado pelo inimigo, tem que ser ágil e ao mesmo tempo cauteloso, é a peça chave de um bom time.
A posição de Sniper se subdivide praticamente em duas.
Sniper de emboscada, tem como principal missão reduzir o numero de inimigos em campo, podendo ele estar no fronte ou na defesa, normalmente ele trabalha sozinho.
Ghost Flanker ou Ghost rider, trabalhando sempre em conjunto com o resto da equipe, enquanto os demais membros encurralam o inimigo o ghost rider tem a que correr para os flancos e fazer prover um fogo cruzado, o mesmo deve ter boa noção de campo, na maioria das vezes os ghost rider sempre andam em pares ou mais.
Pré-requisitos: Ter uma roupa adequada, ter seu marcador modificado para a função.
Ser conhecedor de táticas e técnicas de camuflagem.
Dagger Light Rifleman (infantaria leve) DL
O mais rápido e mais agressivo membro da equipe tem como principal missão correr e ser o primeiro a dar o combate ao inimigo, operando sempre muito próximo das áreas inimigas, o DL deve manter um perfil leve, levando consigo apenas o essencial (muita bolinha), seu marcador deve ser leve, não recomenda-se colocar muitos mods em seu marcador para não gerar peso, pois o mesmo precisa ser ágil, sendo até mesmo recomendado o uso do cilindro de ar conectado diretamente a arma, pois o uso do remote por algumas vezes atrapalha uma corrida.
Principais missões, puxar o flanko ( algumas vezes sendo a isca) para os snipers, ou mesmo puxar o flanko inimigo para a entrada pela outra ponta do restante do time. Ser o primeiro a correr para um ponto (uma bandeira, um bunker) para prover o combate inicial.
Pré-requisitos: Ser rápido, saber improvisar, ter conhecimento de campo (um mapa), saber obedecer ordens e Ter uma condição física boa.
SABRE (infantaria media) SM
É a posição mais versátil da equipe, devendo ser conhecedor nas demais posições, considerado o segundo em comando no campo, considerados os homens de confiança do General, auxiliando o DL a puxar o flanko mantendo-os ocupados em quanto os snipers se posicionam para a emboscada. Os SM devem carregar um numero considerado de bolinhas, mais mantendo sempre um perfil mais leve, o SM é a razão entre o DL e o BH.
Os principais trabalhos do Sm são: prover o tiro nos flanks, dar o fogo de cobertura, puxar o assalto a base inimiga, enquanto DL tem a função de dar o primeiro combate após a chegada do SM os DL passam a iniciar a infiltração enquanto os SM dão o fogo de cobertura e o suporte necessário para os DL tomarem a posição. Os SM são também os especialistas em assalto do time, em conjunto com os DL garantem o assalto a qualquer lugar.
Pré-requisitos: Ter um bom conhecimento da táticas e técnicas, ter uma boa condição física, ser agressivo mais não tanto quanto o DL.
Broadsword Heavy Rifleman (Infantaria pesada) BH
Uma das posições mais importantes o BH tem a função de prover o fogo de cobertura, ou uma boa base para a defesa da base ou de um ponto (uma bandeira ou um bunker). O Bh não precisa ser tão ágil sua principal característica é a capacidade de tiro, o BH é em campo o que leva mais bolinhas (o maximo possível, aqui nos EUA dependendo do jogo você pode ver o mesmo carregar mais de 1000) sendo ele também o homem das granadas, recomenda-se o BH levar mais de um cilindro de ar para o campo. O BH opera do meio para trás no campo sempre com o intuito de ajudar o ataque dando o fogo de cobertura e cobrir a base junto aos
Pré-requisitos: Ter um marcador adequado a função (com gatilho eletrônico ou RT), saber obedecer a ordens, ter um bom discernimento da hora certa de atirar.
Hammer Mobile Heavy Gunner HMH
Os HMh são os homens que proporcionam a verdadeira chuva de bolinhas, ou mesmo andando com suas bazucas, são responsáveis pela defesa da base ou pelo caça de destruição de tankes inimigos, os HMh promovem o fogo de cobertura ideal para qualquer time.
Infelizmente não se vêem muitos em campo, só tive o prazer e azar ao mesmo tempo de ver eles em ação duas vezes uma no dia D e outra no Elite weekend promovido pala Special OPS.
Pré-requisitos:0
Comandante SCO
Como o nome já diz esse é o comandante do time, o mesmo dever ser pleno conhecedor das táticas e saber passar as ordens para seu time.
O posto de comando se divide em 3 o Comandante geral (chamado de General) tem a função de coordenar principalmente o primeiro ataque.
O Comandante de Ataque, tem a função de coordenar o ataque do fronte e fazer cumprir as ordens do general (claro sempre que possível) pois o papel do comandante de ataque é exatamente esse o de na hora do aperto improvisar.
O comandante de Defesa, tendo a função de permanecer na base e coordenar a sua defesa.
Pré-requisitos: Ser conhecedor e experiência de táticas e técnicas.
Sniper ASN
Como muitos já conhecem ele tem a função de realizar emboscadas sem ser notado pelo inimigo, tem que ser ágil e ao mesmo tempo cauteloso, é a peça chave de um bom time.
A posição de Sniper se subdivide praticamente em duas.
Sniper de emboscada, tem como principal missão reduzir o numero de inimigos em campo, podendo ele estar no fronte ou na defesa, normalmente ele trabalha sozinho.
Ghost Flanker ou Ghost rider, trabalhando sempre em conjunto com o resto da equipe, enquanto os demais membros encurralam o inimigo o ghost rider tem a que correr para os flancos e fazer prover um fogo cruzado, o mesmo deve ter boa noção de campo, na maioria das vezes os ghost rider sempre andam em pares ou mais.
Pré-requisitos: Ter uma roupa adequada, ter seu marcador modificado para a função.
Ser conhecedor de táticas e técnicas de camuflagem.
Dagger Light Rifleman (infantaria leve) DL
O mais rápido e mais agressivo membro da equipe tem como principal missão correr e ser o primeiro a dar o combate ao inimigo, operando sempre muito próximo das áreas inimigas, o DL deve manter um perfil leve, levando consigo apenas o essencial (muita bolinha), seu marcador deve ser leve, não recomenda-se colocar muitos mods em seu marcador para não gerar peso, pois o mesmo precisa ser ágil, sendo até mesmo recomendado o uso do cilindro de ar conectado diretamente a arma, pois o uso do remote por algumas vezes atrapalha uma corrida.
Principais missões, puxar o flanko ( algumas vezes sendo a isca) para os snipers, ou mesmo puxar o flanko inimigo para a entrada pela outra ponta do restante do time. Ser o primeiro a correr para um ponto (uma bandeira, um bunker) para prover o combate inicial.
Pré-requisitos: Ser rápido, saber improvisar, ter conhecimento de campo (um mapa), saber obedecer ordens e Ter uma condição física boa.
SABRE (infantaria media) SM
É a posição mais versátil da equipe, devendo ser conhecedor nas demais posições, considerado o segundo em comando no campo, considerados os homens de confiança do General, auxiliando o DL a puxar o flanko mantendo-os ocupados em quanto os snipers se posicionam para a emboscada. Os SM devem carregar um numero considerado de bolinhas, mais mantendo sempre um perfil mais leve, o SM é a razão entre o DL e o BH.
Os principais trabalhos do Sm são: prover o tiro nos flanks, dar o fogo de cobertura, puxar o assalto a base inimiga, enquanto DL tem a função de dar o primeiro combate após a chegada do SM os DL passam a iniciar a infiltração enquanto os SM dão o fogo de cobertura e o suporte necessário para os DL tomarem a posição. Os SM são também os especialistas em assalto do time, em conjunto com os DL garantem o assalto a qualquer lugar.
Pré-requisitos: Ter um bom conhecimento da táticas e técnicas, ter uma boa condição física, ser agressivo mais não tanto quanto o DL.
Broadsword Heavy Rifleman (Infantaria pesada) BH
Uma das posições mais importantes o BH tem a função de prover o fogo de cobertura, ou uma boa base para a defesa da base ou de um ponto (uma bandeira ou um bunker). O Bh não precisa ser tão ágil sua principal característica é a capacidade de tiro, o BH é em campo o que leva mais bolinhas (o maximo possível, aqui nos EUA dependendo do jogo você pode ver o mesmo carregar mais de 1000) sendo ele também o homem das granadas, recomenda-se o BH levar mais de um cilindro de ar para o campo. O BH opera do meio para trás no campo sempre com o intuito de ajudar o ataque dando o fogo de cobertura e cobrir a base junto aos
Pré-requisitos: Ter um marcador adequado a função (com gatilho eletrônico ou RT), saber obedecer a ordens, ter um bom discernimento da hora certa de atirar.
Hammer Mobile Heavy Gunner HMH
Os HMh são os homens que proporcionam a verdadeira chuva de bolinhas, ou mesmo andando com suas bazucas, são responsáveis pela defesa da base ou pelo caça de destruição de tankes inimigos, os HMh promovem o fogo de cobertura ideal para qualquer time.
Infelizmente não se vêem muitos em campo, só tive o prazer e azar ao mesmo tempo de ver eles em ação duas vezes uma no dia D e outra no Elite weekend promovido pala Special OPS.
Pré-requisitos:0
- Marcelo Utsch
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- Registrado em: 15 Abr 2007, 22:29
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como n tenho time e jogo c amigos quando marcamos em algum campo aqui do rj,pelo meu estilo de jogo to + para sabre misturado c dl hehehehehehehe pois gosto de avançar e ao msm tempo ficar na cobertura(se for o caso) + dependendo do momento uma camperagem tb vale a pena! essa é para os snipers campers malditos!
Re: Qual posição vc joga?!
Não to conseguindo acessar o site,
mas levando em conta o que o amigo
Airborne postou me adequo mais a
posição de SABRE (infantaria media) SM,
pois gosto mesmo de fazer algumas
infiltrações e estou sempre dando a
cobertura também. Muito bom esse
tópico, são por coisas assim que
o paintball vai ser reconhecido
como um esporte e não como
uma brincadeira de fim de semana.
Abraço à todos e bons jogos
mas levando em conta o que o amigo
Airborne postou me adequo mais a
posição de SABRE (infantaria media) SM,
pois gosto mesmo de fazer algumas
infiltrações e estou sempre dando a
cobertura também. Muito bom esse
tópico, são por coisas assim que
o paintball vai ser reconhecido
como um esporte e não como
uma brincadeira de fim de semana.
Abraço à todos e bons jogos
- Dg Boy
- master sergeant
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Re: Qual posição vc joga?!
hauahauhau eu jogo... aquela famosa.. atira e sai correndo hauahuaha BRINCADEIRA.. eu jogo linha de frente invação total