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CQB no CTTR (em breve)
Re: CQB no CTTR (em breve)
Só uma coisa a dizer:
ADOREI !!!
vou participar nem que seja usando um estilingue !!!
ADOREI !!!
vou participar nem que seja usando um estilingue !!!
- Gagliani
- lt general
- Mensagens: 6546
- Registrado em: 18 Nov 2007, 19:35
- Federado: FPESP # 0020
- Localização: São Paulo - SP
Re: CQB no CTTR (em breve)
Maravilhaaaa !!!
Galera vai ser show de bola !!!, e cuidado pois CQB é a minha praia
Brincadeiras a parte
Parabéns Vlamir pela iniciativa e por se preocupar com nós jogadores !!
Valew parceiro
Galera vai ser show de bola !!!, e cuidado pois CQB é a minha praia
Brincadeiras a parte
Parabéns Vlamir pela iniciativa e por se preocupar com nós jogadores !!
Valew parceiro
- Iqueuti-CABI
- master sergeant
- Mensagens: 624
- Registrado em: 27 Mar 2008, 11:41
- Localização: SP
Re: CQB no CTTR (em breve)
Vlamir eu sou um que já anseia a muito tempo por este perfil de combate.
Pode contar comigo!!!
Parabéns pelo trabalho!
Pode contar comigo!!!
Parabéns pelo trabalho!
Re: CQB no CTTR (em breve)
Já fiz na saudosa Fabrica e é feroz !!!acardenuto escreveu:Se alguém acha que speedyball é rápido imaginem uma invasão dinamica em ambiente confinado, é uma experiencia impar e teremos essa oportunidade no CTTR.
Re: CQB no CTTR (em breve)
se presisar de refen estamos ai ,sempre quis ser refen dessas paradas
Re: CQB no CTTR (em breve)
Se tiver que negociar com os "malacos" tamos ai, pois spou bom de 171...rsss
O Miranda que o diga...kkkk
Boa, sempre é bom inovar
O Miranda que o diga...kkkk
Boa, sempre é bom inovar
- PaulinhoSpecOps
- private
- Mensagens: 36
- Registrado em: 27 Mai 2008, 17:42
- Localização: São Paulo/SP
Re: CQB no CTTR (em breve)
Pra galera que reclamava q eu nunca 'tava' no forum, taí, sugestão de missão:
Game:BLACK OPS/Shadow Company
Time independente do jogo em andamento, com missão própria.
Operadores: 10, em duas equipes de 5, mais 3 'sequestradores/terroristas' e uma vítima(desarmada), total 14 jogadores.
Objetivo: penetrar em área de conflito furtivamente, com o mínimo de confronto com o teatro de batalha, localizar cativeiro, eliminar (ou capturar) seqüestradores, resgatar vítima e conduzi-la em segurança até o safety zone.
Atinencias:Equipe Alfa: 5 operadores como Strike Team, munição limitada e pressão baixa, apenas para acionamento em CQB (tomada do cativeiro) , preferencialmente com pistola mais 3 carregadores extras; ou marcador com loader tático, max 30 tiros por operador/marcador.
Equipe Bravo: 5 operadores como escolta do Strike Team, marcadores com pressão normal, munição limitada a 300 tiros por marcador, acionados a partir do safety zone para levar em segurança o ST até o local do cativeiro, manter o perímetro em segurança (e sem ser vistos) até o momento de extração da vitima, escoltar todos de volta ao safety zone.
Condicionantes: Nenhum dos operadores Alfa pode ser capturado ou marcado pelos outros jogadores no CTTR antes de resgatar a vítima, ou a missão falha. Se marcado por terrorista, o operador Alfa/Bravo não pode acompanhar a volta da equipe, deve permanecer no 'cativeiro' até a vítima chegar ao safety zone.
Os 'terroristas' não tem limitação de munição.
Despojos de combate: As armas (ou munição extra) dos terroristas marcados/eliminados podem ser 'confiscadas' e usadas na volta ao Safety Zone.
Diferencial: não importando quantos jogadores estejam empenhados no CTTR, não importando o tipo de game realizado por eles, duas pequenas unidades, com responsabilidades distintas entretanto interligadas (ou seja, uma depende da outra pra cumprir sua missão), com um objetivo independente do jogo em andamento, no meio de uma batalha que não é deles, tem de entrar cirurgicamente, realizar a missão, e sair, interferindo o mínimo possível, com o minimo de comunicação por radio. E para todos os outros jogadores empenhados no CTTR, um “alvo de oportunidade, extra”, já que nenhum BlackOps usará braçadeiras/faixas, que deverá ser usadas por TODOS os outros jogadores.
A 'vitima' pode ser substituida por artefato, como a CPU que o Gian apresentou a algum tempo atras.
SDS
Paulinho (ou baixinho da Kaiser...)
Game:BLACK OPS/Shadow Company
Time independente do jogo em andamento, com missão própria.
Operadores: 10, em duas equipes de 5, mais 3 'sequestradores/terroristas' e uma vítima(desarmada), total 14 jogadores.
Objetivo: penetrar em área de conflito furtivamente, com o mínimo de confronto com o teatro de batalha, localizar cativeiro, eliminar (ou capturar) seqüestradores, resgatar vítima e conduzi-la em segurança até o safety zone.
Atinencias:Equipe Alfa: 5 operadores como Strike Team, munição limitada e pressão baixa, apenas para acionamento em CQB (tomada do cativeiro) , preferencialmente com pistola mais 3 carregadores extras; ou marcador com loader tático, max 30 tiros por operador/marcador.
Equipe Bravo: 5 operadores como escolta do Strike Team, marcadores com pressão normal, munição limitada a 300 tiros por marcador, acionados a partir do safety zone para levar em segurança o ST até o local do cativeiro, manter o perímetro em segurança (e sem ser vistos) até o momento de extração da vitima, escoltar todos de volta ao safety zone.
Condicionantes: Nenhum dos operadores Alfa pode ser capturado ou marcado pelos outros jogadores no CTTR antes de resgatar a vítima, ou a missão falha. Se marcado por terrorista, o operador Alfa/Bravo não pode acompanhar a volta da equipe, deve permanecer no 'cativeiro' até a vítima chegar ao safety zone.
Os 'terroristas' não tem limitação de munição.
Despojos de combate: As armas (ou munição extra) dos terroristas marcados/eliminados podem ser 'confiscadas' e usadas na volta ao Safety Zone.
Diferencial: não importando quantos jogadores estejam empenhados no CTTR, não importando o tipo de game realizado por eles, duas pequenas unidades, com responsabilidades distintas entretanto interligadas (ou seja, uma depende da outra pra cumprir sua missão), com um objetivo independente do jogo em andamento, no meio de uma batalha que não é deles, tem de entrar cirurgicamente, realizar a missão, e sair, interferindo o mínimo possível, com o minimo de comunicação por radio. E para todos os outros jogadores empenhados no CTTR, um “alvo de oportunidade, extra”, já que nenhum BlackOps usará braçadeiras/faixas, que deverá ser usadas por TODOS os outros jogadores.
A 'vitima' pode ser substituida por artefato, como a CPU que o Gian apresentou a algum tempo atras.
SDS
Paulinho (ou baixinho da Kaiser...)
- Gagliani
- lt general
- Mensagens: 6546
- Registrado em: 18 Nov 2007, 19:35
- Federado: FPESP # 0020
- Localização: São Paulo - SP
Re: CQB no CTTR (em breve)
Fala Brow até que enfim apareceu né !!!
Animal ja podemos testar esse Sabado !!!
Abraços
Animal ja podemos testar esse Sabado !!!
Abraços
Re: CQB no CTTR (em breve)
Boa Noite,prezados Senhores
Fico muito feliz pela iniciativa do Vlamir e de antemão quero dizer que estou disposto à participar. Um gde abraço.
Fico muito feliz pela iniciativa do Vlamir e de antemão quero dizer que estou disposto à participar. Um gde abraço.
Re: CQB no CTTR (em breve)
Tava mais que na hora de voce aparecer Paulinho !!!
Re: CQB no CTTR (em breve)
Duvida...
Será com regras de RA?
Será com regras de RA?
Re: CQB no CTTR (em breve)
Ótima iniciativa Vlamir.
- Se eu sair do gesso logo, enaqunto não posso jogar, serei voluntário a "refem".
Parabêns Galera.
Vai ser show
- Se eu sair do gesso logo, enaqunto não posso jogar, serei voluntário a "refem".
Parabêns Galera.
Vai ser show
- Roger
- Administrador
- Mensagens: 7770
- Registrado em: 16 Abr 2007, 22:53
- Federado: FPESP #2
- Localização: SP
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Re: CQB no CTTR (em breve)
Muito bom!!
- Roger
- Administrador
- Mensagens: 7770
- Registrado em: 16 Abr 2007, 22:53
- Federado: FPESP #2
- Localização: SP
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Re: CQB no CTTR (em breve)
Vlamir a partir de quando os jogos CQB poderão ser feitos?
- Gagliani
- lt general
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- Localização: São Paulo - SP
Re: CQB no CTTR (em breve)
Ficou animal mesmo !!!
Pra quem tem saudades das épocas de Fabrica , vai dar para fazer um CQB bem legal !!!
Boa Vlamir
Pra quem tem saudades das épocas de Fabrica , vai dar para fazer um CQB bem legal !!!
Boa Vlamir