Navegando pelo PintaBrasil, entrei em um dos tópicos onde um usuário passou um Link para um site onde havia esse resumão, sobre a História do paintball... e posteriormente outro usuário postou outro link onde havia uma tradução integral da matéria!
Obviamente que por seu valor inestimável, achei prudente trazer a matéria para cá também, sem deixar de salientar a autoria, tanto do artigo original quanto do tradutor e editor brasileiro.
Irei editar esse poste de forma a deixa-lo o mais próximo possível daquilo que está em ambos os Links, incluindo as fotos e os ajustes necessários.
Por hora, aproveitem o que já estava pronto.
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Como o próprio título já diz e é auto-explicativo, o seguinte artigo tratará sobre como começou o Paintball, contado por um de seus personagens que vivenciou a história.
O texto foi elaborado a partir de um artigo original de Colin Wells, de 2005, que também utilizou também informações colhidas do manual "The Complete guide to paintball” de Paul Kloehn, assim como do livro “The Official Survival Game Manual” e outros sites da web.
Colin Wells abre mão dos direitos autorais das figuras utilizadas nesse artigo.
COMO COMEÇOU O PAINTBALL
Nos meados dos anos 60 Charles Nelson criou, sem saber ainda, o paintball. Tudo começou com a sua empresa, a “Nelson Paint Company”, fundada em 1940 por Charles e Evan Nelson.
Eles patentearam inúmeros aparatos que os guardas florestais usavam para marcar madeira com tinta. Um deles era uma estranha pistola de spray de tinta.
Mas o paintball foi "inventado" graças ao Serviço Florestal dos EEUU que encomendou à “Nelson Paint Company” um equipamento marcador de tinta confiável para uso à distância.
O problema era que as árvores às vezes estavam depois de um córrego ou de mata densa. A idéia das bolas de tinta era que poderiam ser disparadas pelas obstruções do caminho e também uma bola de tinta disparada de um equipamento marcador de tinta teria um alcance bem maior que o de uma pistola de spray. Fazendeiros poderiam também usar as bolas para marcar gado da mesma forma.
Charles Nelson matutou sobre essa idéia e inventou um projétil de tinta que pudesse ser disparado de uma arma de pressão. O projétil foi criado injetando-se tinta dentro de cápsulas de gelatina normalmente usadas como drágeas de um remédio para cavalos.
A empresa de Nelson então fez uma parceria com a Crossman para projetar uma pistola para disparar essas “bolas de tinta”, mas após 4 anos de produção com vendas fracas, a Crossman não achou vantajoso financeiramente continuar com a produção.
Nelson procurou então a empresa Daisy, fabricante de “arminhas de chumbinho” para fabricar uma pistola de paintball. Por não ser o proprietário do projeto da Crossman 707, Nelson não podia simplesmente passar o desenho para o outro fabricante e um novo projeto teve de ser pensado.
Foi o que a Daisy fez criando a Daisy Splotchmarker, que ficou famosa como a atual notória Nel-Spot 007.
As bolinhas de paintball também começaram a ser produzidas em massa. Com contrato com a empresa Nelson, a RP Scherer produziu bolinhas com tintas a base de óleo para os equipamentos marcadores de tinta.
![Imagem](http://img70.imageshack.us/img70/6615/foto01evanandcharlesnelft2.jpg)
Linha do tempo
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Não havia novas patentes, pois a Crossman patenteou o tubo alimentador superior (que se tornou um dos tipos mais populares de marcadores) em 1921 (patentes duravam 25 anos). O mecanismo de disparo era o mesmo da arma em que foi inspirada.
A Crossman parou a produção desse marcador pois não era lucrativo.
![Imagem](http://img232.imageshack.us/img232/2428/foto03nelspot707es6.jpg)
Nel-Spot 007
![Imagem](http://img211.imageshack.us/img211/1489/foto02707crossman150eh6.jpg)
Crossman 150
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A invenção do marcador de tinta é à vezes erroneamente creditado a James Hale por causa da patente US3788298 de “arma de gás comprimido com gatilho operado por mecanismo de alívio de retém” em 1972 por James C. Hale da empresa “Victor Comptometer Corporation”.
A “Daisy Manufacturing Company”, a fabricante de armas de ar comprimido (chumbinho) era de propriedade da Victor Comptometer Corporation, que fabricava máquinas de calcular.
Notem que a patente não é para uma ar de gás comprimido que dispara uma bola de tinta. A patente foi preenchida porque a Daisy Splotchmarker foi projetada do zero para disparar bolas de tinta, não uma modificação de uma arma de chumbinho pré-existente.
Por causa dessa nova abordagem de desenhar uma válvula diferente, balancim, martelo diferentes de qualquer arma anterior de chumbinho e da Crossman 707, ela foi então patenteada.
Hale conta que seus chefes delegaram o trabalho para ele. Não era um projeto glamoroso, ele relembra, ou então que a Daisy pensasse que fosse fazer muito dinheiro. Afinal, quão grande poderia ser o mercado para marcar árvores caídas pelo chão e vacas perdidas por aí?
Ele tentou começando com uma arminha que a Daisy já fabricava, mas como era projetada para chumbinhos, não tinha força para fazer as bolas de tinta quebrarem no impacto. Decidiu então começar do zero. Tentou vários projetos diferentes, mas nada funcionava. Ele não estava com a alma naquilo.
A Daisy era apenas um local de trabalho para que ele juntasse dinheiro para começar seu próprio negócio. Hale formou-se em Fayetteville, na Universidade do Arkansas, como engenheiro mecânico. Ele foi para o Colorado e trabalhou para a “Beech Aircraft Corp.” projetando os tanques de hidrogênio a serem usados nas missões espaciais Apollo.
Em 1970, ele e sua esposa decidiram voltar para o Arkansas na procura por uma vida mais calma e pacata. Não havia uma fartura de trabalhos em engenharia na área, ele relembra. Apesar da Daisy ser uma empresa divertida de trabalhar, ele merecia algo mais desafiante. Hale produziu as inovações chave no natal de 1971, um mecanismo simplificado para alimentar a câmara e engatilhar a arma e uma série de tubos que forneciam CO2 diretamente para a bolinha quando era disparada.
A patente pela “arma de paintball” foi registrada em 19 de junho de 1972 com Hale como inventor. Mas a Daisy possuía os direitos do equipamento já que Hale inventou-o durante o expediente. Hale conta que Nelson entrou em contato com ele nos meados de 1980 e contou-lhe que as pessoas estavam usando as “armas de paintball” esportivamente. Imediatamente a mente de Hale voltou-se para os dias em que ele testava a arma disparando as bolinhas na parede da fábrica da Daisy para ver se elas estouravam. “Eu me lembro da pancada daquelas coisas acertando a parede e ficando com dó das pobres vaquinhas que poderiam ser acertadas com elas. Nós nunca imaginamos que pessoas podiam atirar uma contra as outras com essas armas”.
Para James Hale só sobrou a patente emoldurada e pendurada na parede de sua loja de ferramentas. Ele disse que nunca mais mexeu com paintball depois que deixou a Daisy.
![Imagem](http://img232.imageshack.us/img232/5410/foto04james20hale1yg4.jpg)
James C. Hale
![Imagem](http://img232.imageshack.us/img232/84/foto05stocknelspot007kv2.jpg)
Nel-Spot 007
![Imagem](http://img78.imageshack.us/img78/8226/foto06earlynelspotzr9.jpg)
Modelo de 1975
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![Imagem](http://img58.imageshack.us/img58/1411/foto07hayesgainesgurnseym3.jpg)
Hayes Noel, Charles Gaines e Bob Guernsey
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As previsões na noite anterior ao jogo? Que os caçadores iriam sair-se bem e os “garotos da cidade” valiam menos que uma caixa de cervejas.
Atwill era o mais respeitado devido à sua experiência nas Forças Especiais. O jogo era o “pegue a bandeira” em uma área no campo de 80 acres. Havia 4 bases de bandeira, cada uma com 12 bandeiras da mesma cor, uma para cada jogador.
Às 10 da manhã o jogo com os jogadores dispostos eqüidistantes em torno do campo, e cada base de bandeira tinha um juiz com um apito. A cada 15 minutos os juízes apitavam para ajudar os menos aptos a lerem mapas a localizar-se. Resumindo, o primeiro a morrer foi Barret. Ele se rendeu a Gary. Simpkins atingiu Gurnsey na mão. Carlson acertou cinco pessoas, entre eles Noel quando já tinha três bandeiras e estava a caminho da quarta. Atwill acertou Gaines na perna, mas não estourou e Gaines acertou Atwill.
O campeão? Ritchie White. Ninguém nem viu Ritchie em nenhum momento e ele não disparou nenhum tiro. Ele rastejou através da floresta de base a base, pegando as bandeiras assim como uma menina colhe flores no campo.
O jogo foi muito menos espetacular comparado com alguns outros jogos, mas havia um espírito nesse primeiro jogo que vai ser difícil de acontecer de novo.
O final de semana ferveu de humor, honra, diversão, competição odiosamente amigável, mas intensa. Esses sentimentos refletiram a disposição dos fundadores do jogo. – trecho do livro “The Official Survival Game Manual”, 1983.
![Imagem](http://img78.imageshack.us/img78/456/foto08tubesuu8.jpg)
Assim eram vendidas as bolinhas
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Também em abril Caleb Strong abriu o primeiro campo comercial em Rochester, Nova Iorque. A PMI (Pursuit Marketing Inc.) foi fundada para divulgar e distribuir produtos nunca direto ao público consumidor. A PMI criou parcerias com distribuidores e lojas para vender seus produtos. Como primeiro marcador eles fizeram um acordo com a Sheridan e o resultado foi a PM1, uma versão longa com coronha da PGP. Neste ano também internacionalizou-se o Paintball com o primeiro campo NSG no Canadá, o London Ontário do Steve Ingles.
![Imagem](http://img92.imageshack.us/img92/4636/foto09survivalgameflyervo0.jpg)
Cartazes promocionais do primeiro campo de Paintball fora dos EUA
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Esses oito times sobreviveram aos campeonatos regionais antes de chegar até esse ponto. O jogo de pegar a bandeira numa área florestal de 30 acres foi o campo de vitória do “The Unknown Rebels” (Os Rebeldes Desconhecidos), time do NSG London Ontário, mais o prêmio de US$3.000,00. Em segundo foram os “12-Man Jury” (Júri de doze homens) de Miami, com prêmio de US1.000,00.
A revista People (24 de outubro de 1983) anunciou os canadenses como os primeiros campeões mundiais. Nesse ano também a Sheridan lançou a PG (uma PGP com tubo lateral). As pessoas começaram então a adicionar manoplas para ação “pump” nas Nel-Spot para fazer a realimentação mais facilmente, estendendo os tubos de alimentação, fazendo as primeiras modificações em seus marcadores.
![Imagem](http://img442.imageshack.us/img442/6879/foto13nelspot007uj0.jpg)
Nel-Spot Pump
![Imagem](http://img258.imageshack.us/img258/7711/foto14topandsidetubepgyf6.jpg)
Sheridam PG
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![Imagem](http://img519.imageshack.us/img519/3439/foto59manualan6.jpg)
O lendário Manual Oficial de "Survival Game"
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![Imagem](http://img258.imageshack.us/img258/2300/foto15oldschoolst6.jpg)
Adaptações da época
![Imagem](http://img258.imageshack.us/img258/7136/foto16crossman3357pe5.jpg)
Crossman 3357
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Antes do Splatmaster os marcadores eram todos equipamentos originalmente projetados para outro uso e adaptamos para o uso no esporte, fabricado e anunciado como “The Survival Game”, também conhecido como “National Survival Game” (NSG). Uma concorrente da Splatmaster foi a Mark 4, produzida especificamente para o paintball e com razoável sucesso, mas não era comercializado pela NSG.
![Imagem](http://img258.imageshack.us/img258/9919/foto17splatmasterpf7.jpg)
A Splatmaster...
![Imagem](http://img403.imageshack.us/img403/9537/foto18splatmasterboxrx0.jpg)
...e a embalagem em que era vendida
Também em 1984 os estensores de cano eram o que estava na moda, tornando os marcadores compactos em tamanhos de rifles, assim como kits de limpeza e cintos também começaram a aparecer no mercado. Caleb Strong da cidade de Buffalo, Nova Iorque, abriu o primeiro campo de Paintball indoor. A Sheridan lança a PGP adicionando uma manopla pump às conhecidas PGs.
![Imagem](http://img403.imageshack.us/img403/7178/foto19pgpxj2.jpg)
Sheridan PGP
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![Imagem](http://img403.imageshack.us/img403/5144/foto12joesurvivalbuttonok4.jpg)
Cartaz do Campo Inglês
Nos Estados Unidos a febre do esporte continua e os eventos nacionais se sucedem.
![Imagem](http://img403.imageshack.us/img403/6066/foto201985nsgchamper8.jpg)
Cartaz do 3o Campeonato Anual de Survival Game
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![Imagem](http://img403.imageshack.us/img403/6004/foto21sheridansilencersyu5.jpg)
Sheridan Pump anos 80 com silenciador
![Imagem](http://img201.imageshack.us/img201/1884/foto22tippmannsmg60gh7.jpg)
Propaganda da Tippmann SMG-60
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![Imagem](http://img201.imageshack.us/img201/7149/foto24apg1stcovervw5.jpg)
Capa da Primeira Action Pursuit Games
Em janeiro George A. Skogg, da Nelson Paintball, recebeu a patente da primeira bola de paintball solúvel em água (até então as bolas eram preenchidas com tinta a base de óleo, lavável com alcatrão apenas). Nesse ano também apareceram os barrel plugs.
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Até hoje é o valor padrão usado na ASTM (equivalente ao INMETRO) no paintball.
Nesse ano também o Speedball faz sua estréia no Sat Cong Village, um campo de paintball no Sul da Califórnia. Também chamado de "arena ball", essa revolucionária variação do jogo vira um sucesso instantâneo e é rapidamente jogado em campos de paintball pelo mundo todo. Saem mais lançamentos com a granada de paintball e a Straight Shot lança o Straight Shot Squeegee.
Em 2 de maio Raymond Gong, proprietário da “Top Gun Paintball Games” funda e legaliza o paintball em Nova Jersey. Antes de ganhar a causa na justiça, o paintball era considerado ilegal por lá. A polícia estadual de Nova Jersey tratava equipamentos marcadores de tinta como armas de fogo. Mesmo durante um jogo de paintball, quando um jogador acertava o outro, se a policial pegasse, o atirador seria preso por agressão.
![Imagem](http://img201.imageshack.us/img201/2664/foto27198809apgnightmarno0.jpg)
Flyer da Brass Eagle
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No dia 21 de julho é aberto o primeiro campo no Brasil, o Wargames Paintball. Em meados desse ano a ATF (Bureau of Alcohol, Tabacco and Firearms – órgão que controla além de outras coisas, armas de fogo) proíbe os silenciadores de paintball pois, apesar de não serem de sua alçada, verificam que eles funcionam também para armas de fogo.
![Imagem](http://img403.imageshack.us/img403/704/foto251988apgrapideom6.jpg)
Splatmaster rapide, capa da APG de 1988
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Como fez a Tippmann anteriormente, Tom recusou-se a patentear o novo sistema de nitrogênio para o bem do esporte, já que achou que era um sistema muito superior ao do CO2. O paintball começa também na França, Dinamarca e outros países da Europa.
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Marcadores PMI-3, um imenso sucesso (eram a febre) na época do lançamento
![Imagem](http://img201.imageshack.us/img201/9969/foto32bullpupvm68rr3.jpg)
Promoção de um acessório de modificação para a PMI-3
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Flyer da Tippmann
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![Imagem](http://img201.imageshack.us/img201/6144/foto35spshockerfirstelegk7.jpg)
Cartaz da Shocker
A Smart Parts logo se separou da PneuVentures em 1997 produzindo a Shocker e a PneuVentures produzindo a muito avançada Cyber 9000, o primeiro marcador com display LCD e cronógrafo embutidos!
![Imagem](http://img444.imageshack.us/img444/9951/foto36pvicyber9000ja8.jpg)
Cyber 9000
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![Imagem](http://img112.imageshack.us/img112/9485/foto37angelv6it9.jpg)
WDP Angel V6
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Depois do atentado ocorrido em 11 de setembro a pressão do uso do termo mais politicamente correto de marcador em vez de arma aumentou muito nos EEUU.
O termo "arma" trazia um significado muito negativo para o esporte e preocupava a todos os que estavam torcendo para que o esporte crescesse cada vez mais.
Nesse ano a Smart Parts inventa a válvula on/off no cilindro.
A NPPL exige o uso de Barrel Sox em vez do Barrel Plug por vários motivos, mas principalmente por segurança.
A Game Face Paintball é criada como Joint Venture da Crossman Corporation/Sheridan e a Procaps Inc, fabricante da DraXxus.
![Imagem](http://img382.imageshack.us/img382/2411/foto39pgp2kzq3.jpg)
A heróica PGP 2k1
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A Smart Parts tentou patentear projetos já existentes e ameaçou processar empresas como a PMI, Planet Eclipse, Indian Creek, Dye Precision e outras que fabricavam marcadores com uma válvula eletropneumática para operar o bolt, ao qual a Smart Parts tinha a patente.
Muito dinheiro rolou em processos e acordos e a imagem da Smart Parts ficou muito desgastada perante os jogadores. Há muitos artigos sobre esse assunto que ficou conhecido como “invention submission” nos EUA. No final das contas, a “The Federal Trade Commission” (Comissão Federal de Comércio) interveio e encerrou tudo classificando a prática da Smart Parts como "Práticas Enganosas".
![Imagem](http://img510.imageshack.us/img510/3571/foto40shocker0203ao5.jpg)
Notem a diferença de tamanho de uma shocker 2002 para uma shocker shocktech 2005
A Tippmann lança o cano FLATLINE. Ele produz uma rotação inversa na bolinha de forma que através do vórtice criado atrás da bola e do efeito dinâmico do fluido o alcance é aumentado em até 30 metros.
Num português mais claro, o que ele faz é semelhante à curva que um chute de efeito faz à uma bola de futebol, só que em vez de ser para o lado, a curva é para cima, compensando a queda causada pela gravidade. Pode parecer coisa de louco e complicado, mas funciona.
![Imagem](http://img510.imageshack.us/img510/3584/foto41flatlineuy5.jpg)
Cano FLATLINE da Tippmann
As revistas de paintball focam mais o speedball apesar de menos de 2% dos jogadores de paintball sejam dessa modalidade.
Mas após o 11 de setembro a imagem de guerrilheiros “treinando” no mato tornou-se incômoda para algumas pessoas e foi taxada de politicamente incorreta apenas por uma questão de marketing, pois nessa época que tentava-se popularizar o esporte e a imagem de pessoas guerrilhando em roupas militares foi considerada negativa para o público em geral.
Nesse ano também há o grande salto do uso do CO2 para os nitrogênio/ar comprimido, preços abaixando, artigos e publicidade dizendo que CO2 é pior, congela etc. Diziam também que com ar é mais preciso. Mas não é!
Era que com CO2 não se usava regulador, só com ar. Se adicionarmos um regulador a um cilindro de CO2, obtém-se a mesma precisão.
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![Imagem](http://img178.imageshack.us/img178/5622/foto42greghastingpbxc7.jpg)
Capa do Jogo de Greg Hasting
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Em 24 de Junho de 2004, a Tippmann Pneumatics Inc. completou a recaptalização com seus associados. A família Tippmann irá continuar a ter um significativo interesse minoritário nos negócios.
O Sr. Dennis Tippmann, fundador da Tippmann, atuará na Mesa de Diretores da empresa, propiciando o andamento da consultoria ao time gerencial, na medida da necessidade. Dennis Tippmann (filho) também continuará a atuar na mesa de diretores da empresa, permanecendo como membro integral da Gerência, para liderar o os esforços do desenvolvimento de produtos.
O Sr. Tippmann, comentou a parceria: “...Atravéz dessa nossa primeira associação, com investidores profissionais, nós agora poderemos elevar nossos negócios a um próximo nível, e procurer aquisições complementares com a industria do paintball, para expander nossa linha de produtos para ofertar a nossos clientes.”
Alinhado com essa transação, Howard A. Kosick se uniu à Tippmann como Presidente Gerencial.
(sem tradução ainda):
Mr. Kosick has held a number of senior management positions in consumer goods and sporting goods companies, including Bell Sports, Arctic Zone, and Thermos. While he was at Bell Sports, the company became the market leader in bicycle helmets and accessories during the industry’s high-growth period in the 1990s. In his most recent position as CEO of Bell Automotive Products and Bay Travelgear, Mr. Kosick served the mass merchant, sporting goods, and specialty channels—the primary distribution outlets for Tippmann. As part of the recapitalization, the company plans to change its name to Tippmann Sports, LLC, to better reflect the company’s participation in extreme sports.
Late 2004 With America at war, and a republican governemt, it seems everyone is supporting the troops. This seems to be a contributing factor in the major shift, back towards Bushball and MIL-SIM (military simulation games), sites like Special Ops Paintball, and OPS Gear make it cool to play in the woods again. Markers by RAP4 (Real action paintball), Tippmann, Ariakon look like M16's and M4's and MP5's more than speedball guns. The paintball magazines respond by featuring far more bushball and scenario game articles than they have had in years. See below for the new look of paintball for 2004-2005
![Imagem](http://img123.imageshack.us/img123/350/foto45specialopsstoreib9.jpg)
Special Ops - Loja de Material para Jogadores de Mata e Cenário
![Imagem](http://img510.imageshack.us/img510/4734/foto43newlookofpaintbalhs3.jpg)
![Imagem](http://img99.imageshack.us/img99/6674/foto60opsgeartacticalpq6.jpg)
O novo visual do Paintball
![Imagem](http://img201.imageshack.us/img201/3865/foto44ariakonsim4ax3.jpg)
Marcador Ariakon
![Imagem](http://img167.imageshack.us/img167/5614/foto58tippmanna5g36modmo3.jpg)
Marcador Tippmann A5 - com Modificação G36 (OpsGear)
![Imagem](http://img232.imageshack.us/img232/5915/foto48t68rap4hk3.jpg)
RAP4 - Marcador T68
![Imagem](http://img167.imageshack.us/img167/203/foto53jtcamomaskzk6.jpg)
Máscara camuflada da JT - USA
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![Imagem](http://img95.imageshack.us/img95/4149/foto49tippmannc3qx4.jpg)
Marcador alimentado à Propano da Tippmann
Also 2005 Greg Hastings is back with Greg Hastings' Tournament Paintball Max'd looks like another hit game for the XBOX, as the game now launches on multiplatform out to the Playstation2. Greg himself has started another company having left REDz he created, he's now starting a new company R7 (his jersey number is #7), also featuring a well built pod pack system with separate belt and pack.
O novo jogo de Greg Hasting, para XBOX
Also 2005 The bushball revolution continues as Smart Parts are getting back into bushball, with their new SP8 marker, and bringing back the Renegade line of Camo gear. While JT is coming out with JT Tactical line of gear and their new Tac-5 paintball gun.
![Imagem](http://img87.imageshack.us/img87/9683/foto57sp8di1.jpg)
Marcador Smart Parts - SP8
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Sept 2005 Tippmann, the manufacturer of paintball markers and related accessories, has purchased Straight Shot,Inc., manufacturer of the Straight Shot squeegee.
Dec 2005 National Paintball issues press release about the EVOLT marker. Using it's "power pulse" to fire the marker from it's 18volt battery. The marker needs no air source. The Power pulse system reportedly uses the battery to generate the air pressure to fire the marker.
The marker turns out to be a case of vapourware. The marker never materializes beyond the prototype, and the technology that was suggested has not materialized in any other makers.
![Imagem](http://img95.imageshack.us/img95/9735/foto54evoltvapourware20wi3.jpg)
O revolucionário Marcador EVOLT
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with their new MR1 and MR2 "Military Style Markers", tactical black with removable stock, and sight rail. Available in electro or standard blowback.
Feb 2006 PMI no longer distributing Tippmann products. PMI says lack of margin, and the introduction of their new PCS - Pursuit Combat System milsim line of gear (extremely similar to Tippmann A-5 and Tippmann 98 in this writers opinion)
![Imagem](http://img167.imageshack.us/img167/5018/foto55spydermr2rc3.jpg)
O Novo marcador "Tático" Spyder
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Also Nov 2006 Tippman Sports and Special Ops Paintball team up to produce the Tippmann X7 milsim style marker. Designed together, and launched with an array of customizable parts from Special Ops. The X7 is being launched in conjunction with more than 30 different integrated mods – making it easy to give the marker thousands of different milsim looks.
![Imagem](http://img167.imageshack.us/img167/8544/foto56tippmannx7bk8.jpg)
A X7, a nova cara da Tippmann
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Feb 2007 Tippmann Sports sponsors Special Ops Paintball Brigade. Bringing Special Ops and Tippmann closer together (...)
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Bem, pessoal, o resto vocês já conhecem. Queria com esse artigo apenas esclarecer para alguns jogadores e curiosos que me perguntavam sobre a origem do paintball. Os fatos aqui colocados não são para criar polêmica, mas para esclarecimentos, pois todos eles são fatos comprovados e já ocorridos, com um caráter meramente informativo.
Links para quem se entreteve com o artigo:
http://www.emrpaintball.com/museum.html
[url]http://www.vintagerex.com/[\url]
Um abraço a todos. Espero que tenham gostado, pois a tradução/elaboração/diagramação deu o maior trabalho pra fazer.